隨著社交媒體網(wǎng)站如Facebook等出現(xiàn),在線游戲也日益增多,用戶數(shù)量以及他們對游戲的要求也在增加。大多數(shù)青少年和剛成年者都愛玩在線游戲。說到在線游戲,昔日的“第一人稱視角射擊游戲”以及兩個伙伴在同個房間內(nèi)玩的互動游戲都不再流行,一個為玩家設(shè)立的龐大國際網(wǎng)絡(luò)愈發(fā)流行。這個網(wǎng)站里有許多復(fù)雜游戲,且多數(shù)免費,因而贏得了許多玩家的青睞。這也難免讓人擔(dān)心,這樣的趨勢是否會減少人面對面的交流因而造成社會隔離。
依戀理論
依戀是一種很重要的心理學(xué)現(xiàn)象,由20世紀(jì)60年代和70年代的心理學(xué)家約翰鮑爾比和瑪麗創(chuàng)立。通過觀察在不同情境下父母與孩子的互動,鮑爾創(chuàng)立了孩子如何利用關(guān)系理論。他們發(fā)現(xiàn)有些年幼的孩子們毫無顧忌地探索著世界,勇敢地與他人互動,特別是在父母在的時候。專家將這些孩子標(biāo)記為“安全”
相反地,有的孩子表現(xiàn)出焦慮,甚至拒絕與他人交流。比如有陌生人在場,或者父母離開測試房間時。專家將這些孩子標(biāo)記為“不安全”,并且這個現(xiàn)象會阻礙孩子在社交方面的成長。
隨著研究深入,共發(fā)現(xiàn)了兩個現(xiàn)象。首先,依戀模式不會自動消失;幼時培養(yǎng)的依戀模式會持續(xù)到成年,它會繼續(xù)豐富我們的社交。
第二,心理學(xué)家確定了不安全依戀的兩個原因。焦慮型依戀會發(fā)生在當(dāng)父母行為不一致時,孩子不確定他或她是否將被接受或拒絕,贊揚或嘲笑。成年后焦慮型依戀的人傾向于大量的社會接觸,他們經(jīng)常尋求安慰,又擔(dān)憂心愛的人會離開他們。
回避型依戀會出現(xiàn)在孩子的監(jiān)護(hù)人或多或少忽視孩子時,相比較不斷尋求安慰,他們更傾向于自給自足。有人說這類人自私且不考慮他人,其實他們是用含蓄的方式在維持一段長遠(yuǎn)關(guān)系。
不安全感,社會關(guān)系和線上游戲
在一項研究中,來自德國和澳大利亞的研究人員合力闡釋線上游戲的發(fā)展是否不利于社會發(fā)展。有409名玩過線上游戲的志愿者參與研究,這些人員的年齡出于18到39歲間,包括256名男性和153名女性。首先,他們設(shè)計了一個測試來確定一個人的依戀模式:安全,焦慮,或回避。然后志愿者們被要求提供一些信息:
·你是否認(rèn)為自己是個玩家?
·平均每周花多少時間在線上游戲上?
·玩游戲的動機(jī)是什么?
接下來,他們測量了志愿者的社會技能,主要是情感表達(dá),也測試了社會敏感度和社會表現(xiàn)。善于情感、社會表現(xiàn)的人通常非常友好,也有廣泛的社交圈;相反,易敏感的人通常比較害羞,且不容易拓展社交圈。
挑戰(zhàn)玩家的舊習(xí)慣
本研究的挑戰(zhàn)在很大程度上發(fā)現(xiàn),“過度”的在線游戲?qū)π睦硎怯泻Φ模蛘哒f“玩家”缺乏社交技巧。他們認(rèn)為敏感、害羞或獨立的人更容易把時間花在游戲上。
社會技能的研究結(jié)果對比后發(fā)現(xiàn),不同依戀風(fēng)格有不同數(shù)據(jù)。認(rèn)為自己有焦慮依戀風(fēng)格的人更傾向于利用互聯(lián)網(wǎng)接,包括游戲。同時,逃避型的人更多地利用線上游戲,但不為社會舒適,大多是為了娛樂。
研究表明,童年的某些經(jīng)歷會導(dǎo)致人們成為焦慮或回避型依戀,但這種模式一定有害嗎?
Facebook和社交媒體也許能更大程度地幫助他們,滿足他們的心理需求。例如,一個焦慮依戀風(fēng)格的男人或女人可以利用Facebook建立一個“安全”的人際關(guān)系網(wǎng)絡(luò)。他可能轉(zhuǎn)向在線游戲,重復(fù)連接具有相同“團(tuán)隊”的玩家。相反,一個回避型依戀風(fēng)格的人能通過他控制他在Facebook的人際關(guān)系。同樣,回避型依戀風(fēng)格的人在每次登陸游戲時可以選擇加入不同的“團(tuán)隊”。
不過,到底利用網(wǎng)絡(luò)世界可以滿足我們焦慮或回避型依戀心理的人嗎?